Este livro da Asimov Academy introduz a Programação Orientada a Objetos (POO) com Python. O conteúdo detalha a criação de classes, objetos, métodos e atributos, além de explorar conceitos fundamentais como herança.
A metodologia foca na aplicação prática, utilizando exemplos como a modelagem de formas geométricas e o desenvolvimento de um jogo da velha estruturado.